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 EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES

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Karon
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MessageSujet: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeJeu 13 Mar - 0:17

EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Issue_12_eu_fr_web

Rejoignez les Pleinelunes (niveaux 10 à 20)
EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Roman_soldier_thumb
Depuis l’invasion rikti qui a décimé les rangs des Pleinelunes, une organisation clandestine regroupant des mystiques, des érudits et des mages, le recrutement bat son plein. Les Pleinelunes détiennent un secret qui pourrait mettre fin à l’assaut extraterrestre mais, sans l’aide des super-héros de Paragon City™, ce secret sera perdu à jamais.
Nouvelles zones d’inspiration romaine (niveaux 35 à 50)

Les Pleinelunes détiennent de nombreux secrets dans leurs murs, y compris un très convoité cristal de l’Ouroboros qui leur permet de voyager dans les confins de l’espace-temps. Une menace familière plane sur une terre antique et les Pleinelunes ont besoin de l’aide des super-héros et des super-vilains pour y mettre fin. Les joueurs posent le pied sur la péninsule romaine de Cimerora, une terre antique sur laquelle ils sont confrontés à des créatures redoutables, où ils doivent défendre une ancienne cité et affronter l’ennemi du temps en personne. Tout au long de leur périple, ils sont amenés à découvrir les mystères du pouvoir et des origines qui les guident aujourd’hui.

Nouveaux éléments de costume
EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Costumes_I12_roman001_thumb
Au travers de leurs exploits, les joueurs pourront débloquer de nouveaux éléments d’armure de style romain

Archétypes épiques pour les super-vilains
EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Costumes_I12_epic_archetype001_thumb
Rejoignez les rangs de l’organisation Arachnos ! Au niveau 50, les super-vilains débloquent deux nouveaux archétypes épiques, le Scorpide et la Veuve Sanglante, qui disposent de leurs propres scénarios, missions, combinaisons de pouvoir et éléments de costume. Différentes spécialisations permettent au Scorpide de devenir un Bane Spider ou une Mécaraignée ; la Veuve Sanglante, quant à elle, peut choisir d’être une Fortunata ou une Veuve nocturne. Chacune de ces spécialisations propose des costumes uniques reflétant votre statut au sein d’Arachnos et votre nouveau rôle d’Elu.

Nouvelles spécialisations
Grâce à la Manipulation de Résonance, le scientifique super-vilain connu sous le nom de Dr Brainstorm™ a découvert un moyen d’altérer les brins d’énergie qui lient super-héros et super-vilains à leurs pouvoirs. Cette découverte a généré de nouveaux pouvoirs pour les super-vilains des Insoumises™, mais aussi pour les super-héros de Paragon City™ ! Les nouveaux personnages de nombreux archétypes ont la possibilité d’accéder à des spécialisations primaire et secondaire supplémentaires auxquelles ils n’avaient pas accès auparavant. Plus d’infos à venir !

Modification de la zone des crevasses

La zone des Crevasses a été réaménagée afin de rendre l’expérience de jeu plus agréable. Les rencontres avec les PNJ ont été rééquilibrées (ajout de nouvelles factions, diversification des points d’apparition, amélioration des portes de mission) et un hôpital mobile a été implémenté à l’entrée de la zone. Par ailleurs, un nouveau contact, Meg Mason, a fait son apparition et propose des missions rejouables.

Principales améliroations


Huit nouvelles barres de pouvoirs configurables :
les joueurs peuvent personnaliser leur Interface Utilisateur en plaçant ces barres n’importe où sur l’écran.
Modification de l’affichage des contacts : les contacts sont désormais listés par statut actif et inactif, et les joueurs peuvent les classer selon différents critères (nom, zone et niveau).
Conversion d’Inspiration : faites un clic droit sur une Inspiration pour convertir trois inspirations de ce type en une inspiration d’une autre sorte.
Bonus de gain de niveau : lorsque vous avez suffisamment d’XP pour progresser (à tous les niveaux), votre personnage reçoit une grande inspiration de chaque type, et ses barres de santé et d’endurance se remplissent immédiatement.
Modification de la fenêtre de discussion : faites un clic droit sur les noms des personnages dans la fenêtre de discussion pour les ignorer, les ajouter à votre liste d’amis, les inviter dans votre équipe, etc. Faites glisser un objet (amélioration, inspiration, matériau, etc.) dans la fenêtre de discussion afin que tous les joueurs puissent consulter son infobulle.
Plus de nombres concrets : les joueurs peuvent désormais afficher des statistiques sur les pouvoirs avant de les choisir et de nouveaux pouvoirs temporaires permettent d’afficher les statistiques des ennemis.
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeJeu 13 Mar - 11:13

Mais à quand une vidéo et la date exacte de sortie lol!

En tout cas, cela semble sympa pig
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Cats Ice
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Cats Ice


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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeJeu 13 Mar - 14:29

Tout bonnement excellent, le fait de pouvoir mettre les amélios dans le chat est une fonctionnalité qui manquait ( on peux faire ca dans tt MMO normalement ) mais ca risque de troller sévère à Atlas Park, ca va faire marché en plein air Very Happy .
Vivement une vidéo et une date de sortie.

Edit : en me balladant sur le site officiel, j'ai vu quelque chose qui pourrait intéressé certaines personnes.

Citation :
Je suis ravi d’annoncer la sortie prochaine de “l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes“ pour City of Heroes, qui entrera bientôt en phase de Beta-test fermé. “L’avènement des Pleinelunes” introduit de nombreuses fonctionnalités comme les très attendus archétypes épiques qui seront disponibles pour tous les super-vilains qui atteignent le niveau 50 dans City of Villains. Les archétypes de super-héros et super-vilains actuels bénéficieront de nouvelles spécialisations ; une vingtaine de spécialisations existantes ont été rendues accessibles à des archétypes qui n’y avaient pas accès auparavant. Désormais, vous aurez la possibilité d’incarner un Contrôleur avec la spécialisation Contrôle des plantes ! Les Blasters psychiques feront également leur apparition ainsi que les Brutes avec une Hache ou une Masse. Grâce à ces nouvelles spécialisations, les joueurs auront davantage de combinaisons de personnages à leur disposition.

Ah Blaster psychique, un reve enfin réalité Shocked
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeJeu 13 Mar - 16:59

Ouah sa a l'air de bien donner tous sa.Vivement!!

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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeJeu 13 Mar - 17:28

Vivement qu'il arrive avec enfin 1 epik chez les vilains, la possibiliter de nouveaux pouvoirs coh/cov, une nouvelle zone.... c 'est l'episode que j'attendais depuis celui de l'E10 car celui l'E11 etait pas terrible.
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeJeu 13 Mar - 18:41

Donc je me doutais bien (comme je l'avais posté sur le forum off) que certains pouvoirs de chaque camp allait etre dispo par tout le monde.

Je vais pouvoir créer un autre vilain, et surement essayer de monter mon rava et mon contro avec les nouveaux pouvoirs (a moi mon contro plante ^^)

J'ai hâte
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeJeu 13 Mar - 22:38

Cats Ice a écrit:
Tout bonnement excellent, le fait de pouvoir mettre les amélios dans le chat est une fonctionnalité qui manquait ( on peux faire ca dans tt MMO normalement ) mais ca risque de troller sévère à Atlas Park, ca va faire marché en plein air Very Happy .



Euh je vois pas du tout ce que c'est en fait? ça sert a quoi? et ça fait quoi? ^^
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeJeu 13 Mar - 22:40

Tout simplement Shocked J'adore trop les nouveaux costumes, bientôt les épiques vilains Shocked et les nouvelles spécialisations... Shocked
C'est bien la première issue qui me fait cet effet là! Shocked
Shocked Shocked Shocked
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Karon
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeVen 14 Mar - 0:11

Matt Miller, concepteur en chef pour City of Heroes à NCsoft NorCal, prend le temps de discuter des récents développements et présente l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes.

Nous avons eu beaucoup de travail ces quatre derniers mois, depuis que NCsoft a acquis la franchise de City of Heroes et que nous avons créé le studio NorCal à Mountain View, en Californie. Dans ce nouveau studio, nous avons offert un poste à tous les employés de Cryptic qui ont travaillé sur le jeu et nous sommes ravis qu’ils aient tous accepté. Cela signifie que nous pouvons tous collaborer sur ce jeu que nous avons conçu et adorons dans un nouveau studio, et ceci est tout simplement formidable.


NCsoft NorCal semble promis un bel avenir et le fait est que la majorité d’entre nous a travaillé ensemble sur ce même projet pendant des années. Cette situation est quelque peu semblable à la création d’une nouvelle société avec des personnes dont la collaboration a été couronnée de succès par le passé. L’atmosphère dans ce studio est agréable et convient parfaitement à notre groupe très soudé de concepteurs, de graphistes, d’ingénieurs et de producteurs. Les idées fusent et les nouveaux arrivants sont impatients de travailler au sein d’une équipe si dynamique.

L’univers de City of Heroes n’a cessé d’évoluer. En février, nous avons organisé un événement spécial le jour de la Saint Valentin : un mariage en jeu entre deux de nos personnages principaux, Manticore et Psyché, respectivement contrôlés par Sean et Jennifer Dorman-Fish. J’étais Positron et quelques développeurs incarnaient d’autres personnages. Le mariage a été répété une dizaine de fois tout au long de la journée et un millier de joueurs a assisté au mariage. Cet événement était palpitant et cela nous a donné l’impression que notre communauté récompensait notre travail.

Nous avons également organisé un week-end double XP en février, qui a enregistré le plus grand nombre de connexions simultanées aux serveurs depuis le lancement du produit. Ceci a été rendu possible en grande partie grâce aux améliorations apportées au matériel, au début de 2008. Un nombre incroyable de joueurs peut désormais jouer simultanément lors des week-ends spéciaux, sans engendrer de lag.

En tant que concepteur en chef sur ce projet, j’ai pu apporter ma contribution à de nombreux éléments du jeu mais, par le passé, lorsqu’il a fallu concrétiser de grandes idées, de nombreux obstacles se sont dressés. Avec le nouveau studio, plusieurs idées qui n’avaient pas pu voir le jour sont aujourd’hui implémentées en jeu et donnent des résultats surprenants.

Par exemple, en février, nous avons lancé une mise à jour intermédiaire qui a intégré de nombreuses fonctionnalités visant à améliorer l’expérience de jeu. Pour la première fois, vous pouvez connaître les statistiques de vos personnages et de leurs pouvoirs, leur signification et la manière dont City of Heroes les utilise. Vous pouvez désormais comparer votre personnage aux autres, simplement en consultant les données relatives au fonctionnement de vos pouvoirs. Nous avons également lissé la courbe de progression des personnages. Des recherches intensives nous ont permis de repérer les niveaux problématiques et de savoir combien de temps les joueurs passaient sur chacun d’entre eux. Nous avons ainsi modifié les récompenses de victoire afin que la progression dans ces niveaux spécifiques soit facilitée. De manière générale, nous avons augmenté la vitesse de progression d’environ 25 % afin que les joueurs puissent progresser plus rapidement lors d’une session de jeu typique.

Bien entendu, nous n’avons pas uniquement consacré nos efforts à ces améliorations ; nous avons travaillé sur de nombreux objectifs à long terme. Nous sommes ravis des nombreuses possibilités qui s’offrent à nous depuis que le jeu est passé sous la direction d’une seule entité. Nous bénéficions d’une plus grande flexibilité et nous apprécions d’être en contact direct avec les différents services de NCsoft, qui travaillent dur afin de perpétuer le succès du jeu. Et, grâce à notre nouveau studio, nous pouvons travailler en toute confidentialité sur les prochains Episodes, et engager les personnes qui permettront d’atteindre nos objectifs.

Je suis ravi d’annoncer la sortie prochaine de “l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes“ pour City of Heroes, qui entrera bientôt en phase de Beta-test fermé. “L’avènement des Pleinelunes” introduit de nombreuses fonctionnalités comme les très attendus archétypes épiques qui seront disponibles pour tous les super-vilains qui atteignent le niveau 50 dans City of Villains. Les archétypes de super-héros et super-vilains actuels bénéficieront de nouvelles spécialisations ; une vingtaine de spécialisations existantes ont été rendues accessibles à des archétypes qui n’y avaient pas accès auparavant. Désormais, vous aurez la possibilité d’incarner un Contrôleur avec la spécialisation Contrôle des plantes ! Les Blasters psychiques feront également leur apparition ainsi que les Brutes avec une Hache ou une Masse. Grâce à ces nouvelles spécialisations, les joueurs auront davantage de combinaisons de personnages à leur disposition.

Nous avons revu la difficulté des Crevasses, l’une des premières zones additionnelles intégrée dans City of Heroes. L’époque où les joueurs évitaient cette zone trop difficile est révolue ; il est désormais bien plus facile d’affronter les ennemis en solo ou en petit groupe. Nous avons également ajouté des missions rejouables dans cette zone reconfigurée.

Par ailleurs, les Pleinelunes constituent l’un des éléments phares de cet Episode. Cette organisation a toujours fait partie de l’histoire de City of Heroes, mais n’a jamais vraiment pris part au jeu. Les Pleinelunes sont placés sous les feux de la rampe dans cet Episode ; des missions permettent de découvrir les origines des super-pouvoirs et d’utiliser l’Ouroboros (organisation permettant de voyager dans le temps, introduite dans l’Episode précédent) afin de retourner sur la péninsule romaine de Cimerora. Ces joueurs découvriront un mystère qui a été dissimulé pendant deux millénaires et pourront débloquer des éléments d’armure de style romain pour leurs personnages.

L’Episode 12 améliore également l’expérience de jeu. Nous avons continué de travailler sur la fonctionnalité “Nombres concrets” récemment ajoutée, qui permet de consulter les statistiques de vos pouvoirs. Nous avons aussi modifié l’Interface Utilisateur en ajoutant de nouvelles barres de pouvoirs qui peuvent être placées n’importe où sur l’écran. Pour en savoir plus sur les autres fonctionnalités que nous avons implémentées, lisez notre page Mise à jour sur l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes.

L’Episode 12 prend forme et promet d’être incroyable. Les prochains Episodes seront des mises à jour importantes et introduiront de nouveaux systèmes ainsi que des tonnes de nouveau contenu pour tous les niveaux de jeu. Nous sommes ravis de la voie qu’emprunte City of Heroes et nous sommes impatients de vous donner de plus amples informations au cours des prochains mois !
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeVen 14 Mar - 10:59

Merci pour la traduction, mon anglais n'est pas encore parfait ^^
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeVen 14 Mar - 20:55

Oui oui oui vite vite c'est pour quand tout sa???

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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeDim 16 Mar - 13:09

J'ai cru voir sur JoL qu'on parlait d'une spécialisation bouclier pour les tanks/brutes, quelqu'un peut confirmer ou infirmer cela?

Sinon ça m'a l'air génial ^^
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeDim 16 Mar - 13:35

Eshen apparement la spécialisation Bouclier serait prévu pour l'i13. On a pas encore de datte pour l'i12 qu'on a déja des infos pour l'i13 ^^
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeDim 16 Mar - 14:09

Pour l'épisode 12, je sais que c'est pour le Printemps 2008.
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeLun 17 Mar - 14:19

Suite aux nombreuses et insistantes demandes de la communauté, NCsoft a décidé de nous permettre d'obtenir des emplacements de personnages supplémentaires.

Comme les services de transfert de personnages et de changement de nom, il s'agirait d'un service payant. Il pourrait arriver peu de temps après la sortie de l'épisode 12 : « l'avènement des Pleinelunes »
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeLun 17 Mar - 19:51

Karon a écrit:
Suite aux nombreuses et insistantes demandes de la communauté, NCsoft a décidé de nous permettre d'obtenir des emplacements de personnages supplémentaires.

Comme les services de transfert de personnages et de changement de nom, il s'agirait d'un service payant. Il pourrait arriver peu de temps après la sortie de l'épisode 12 : « l'avènement des Pleinelunes »

Bouhhhhh l'arnaque !!!! quelle honte de devoir payer pour avoir des emplacements en plus, autant prendre un 2eme compte.
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeSam 22 Mar - 12:22

Le journal du développeur - Réaménagement de la zone des CrevassesPar la conceptrice de niveaux, Melissa “War Witch” Bianco

Bonjour à tous. Je suis Melissa Bianco, conceptrice de niveaux pour City of Heroes ; certains d’entre vous me connaissent sous le pseudo War Witch. Je travaille sur City of Heroes depuis cinq ans, nous avons beaucoup appris et la conception de zone en est le parfait exemple. Les Crevasses font partie des zones que je souhaitais revisiter. Par le passé, nous avons reçu plusieurs observations à son sujet : le contenu est répétitif et pas du tout intéressant, la fréquence d’images est faible, les ennemis sont trop difficiles à vaincre, les joueurs ne peuvent pas s’y aventurer en solo mais ils doivent se rendre dans cette zone pour obtenir des missions !

Je souhaitais donc prendre le temps de faire quelques changements concernant les ennemis afin de satisfaire tout le monde. J’avais peu de ressources extérieures à ma disposition pour retravailler la zone (les équipes graphiques et techniques étaient bien occupées avec l’Episode 11), il y avait donc peu de chances que le travail soit fait. En définitive, je me suis jetée à l’eau et j’ai commencé à repenser la zone. J’ai supprimé tous les ennemis dans les Crevasses et recommencé la conception depuis le début.

Modifications des apparitionsVoici les changements que j’ai faits (par quartier) :

Cherry Hills



C’est le premier quartier où les joueurs arrivent lorsqu’ils entrent dans la zone depuis Atlas Park.

Les ennemis sont désormais semblables à ceux d’une zone de ville. Ils sont fondés sur des groupes de 1 à 3 joueurs. C’est une zone de niveau 5 à 7 uniquement.

Je voulais que la transition entre la zone de ville et la zone dangereuse soit moins difficile, notamment parce qu’un contact “oblige” les nouveaux joueurs à s’y rendre. Ce quartier est semblable à une zone “de ville” standard. Les ennemis sont gérables pour les joueurs solos et les groupes de trois joueurs maximum. J’ai aussi évité d’intégrer des ennemis afin que les joueurs puissent se déplacer dans Cherry Hills sans trop de difficultés.

J’ai injecté du sang frais dans les Crevasses. La zone grouillait de Parias et de Trolls. Ces deux types d’ennemis sont plutôt coriaces, je voulais donc ajouter un peu de variété ! J’ai donc intégré des Krânes, des Hellions et des Déviés. Vous allez également rencontrer la police de Paragon ou l’Arc, mais ils vous aideront car ce sont des alliés. Cette présence héroïque est succincte afin qu’ils ne volent pas trop d’ennemis. Les animations de la police de Paragon ne sont plus fixes. Si vous leur amenez un méchant, ils réagiront si les drones policiers ne s’en occupent pas avant.

Four Seasons

Dans ce quartier, les apparitions sont également semblables à celles d’une zone de ville. C’est une zone de niveau 8 à 10 uniquement. J’ai également intégré des Hellions, des Krânes et des Déviés.

Red River

Ce quartier était assez calme. Ce n’est plus le cas, maintenant. Désormais, les Hydras, les Coralax et quelques Trolls rôdent dans les parages. Les Trolls semblent prêter particulièrement attention au barrage. Les apparitions ici sont également gérables pour des groupes de 1 à 3 joueurs ; par conséquent, elles ne devraient pas être trop difficiles pour les petits groupes ou les joueurs solos. Ce quartier est réservé aux joueurs de niveau 8 à 10.

Eastgate Park

Cette zone n’a pas subi trop de changements, elle est davantage standard en termes d’apparitions. Les groupes ne sont pas concentrés afin d’éviter que la zone ne grouille d’ennemis. Les joueurs devraient avoir davantage d’espace pour progresser dans ce quartier. C’est une zone de niveau 10 à 12 uniquement. Les apparitions sont gérables pour des groupes de 1 à 5 joueurs. Les apparitions ne correspondent pas à celles d’une zone de ville ; c’est une zone dangereuse, mais les joueurs solos devraient pouvoir gérer les petits groupes d’ennemis. Dans tous les quartiers, j’ai intégré des groupes de trois ennemis maximum afin que les joueurs puissent y progresser en solo.

Les Vahziloks se sont installés dans la zone, mais ils apparaissent uniquement la nuit et à un endroit bien spécifique. La Lignée, un groupe de héros mystiques qui apporte son aide aux super-héros de Paragon City, est également présente. Ils souhaitent découvrir la source de la menace du Cercle des Epines. La Police de Paragon est également postée à l’entrée de Skyway City ; ils sont chargés de surveiller la porte.

Grendel’s Gulch

Cette zone était assez difficile. Il faut reconnaître que le niveau des groupes d’ennemis était vraiment trop élevé, même pour une zone dangereuse (3 à 5 joueurs). Les ennemis ont été réétudiés et ne devraient plus être aussi proches les uns des autres ; ainsi, si vous provoquez un groupe, vous n’attirerez pas le suivant aussi. Les ennemis sont gérables, de façon aléatoire, pour des groupes de 1 à 5 joueurs. Cela signifie que vous pouvez rencontrer un grand groupe d’Ignés ou un groupe gérable en solo. Cela dépend de la taille de votre équipe et du hasard. A l’exception de quelques surprises, vous devriez voir les Ignés bien avant qu’ils ne vous voient.

Dans les profondeurs de cette zone, les ennemis sont de niveau 13 à 15. Cependant, aux abords (pour les besoins de la mission de Talshak), les groupes d’ennemis sont de niveau 11 à 12. Ces ennemis sont reconnaissables car ils sont allongés face contre terre. Si les joueurs veulent pénétrer dans cette zone, ils le feront à leurs risques et périls.

Les Trolls sont suffisamment courageux (ou stupides) pour se rendre dans Grendel’s Gulch. Ils n’ont pas remarqué que les roches sont dangereuses ou alors ils s’en contrefichent. Les créatures de la Terre nourricière rôdent également dans cette zone ; ce sont des abeilles, mais elles sont peu nombreuses et faciles à éliminer.

Les Vahziloks se sont également faufilés dans les profondeurs de cette zone mais ils ont tendance à garder leurs distances et ne s’aventurent pas dans la crevasse elle-même.

Je n’ai effectué aucun changements dans les Tunnels.

Eastgate Heights

Ce quartier est à la fois une zone de ville et une zone dangereuse. Les ennemis sont conçus pour des groupes de 1 à 5 joueurs. C’est une zone de niveau 13 à 15.

À l’origine, elle était essentiellement réservée au Cercle des Epines, mais j’y ai introduit des Krânes, des Hellions et des Trolls qui ont tendance à peupler les abords de la zone. Toutefois, à mesure que vous vous approchez des sommets, vous ne rencontrez que des membres du Cercle. Les membres du Tsoo rôdent également dans la zone mais ils sont discrets et vous ne savez jamais lorsqu’ils vont apparaître. Pour contrer la présence du Cercle, la Lignée a également été intégrée afin de déjouer leurs plans.

Modifications des missionsPortes de missions



J’ai réattribué chaque porte de mission à un contact spécifique et au quartier de ce dernier. Les joueurs n’auront plus besoin de traverser Grendel’s Gluch au niveau 5 pour la mission Frostfire, à l’autre bout de la zone, et d’esquiver les ennemis qui les élimineraient en un rien de temps.

J’ai ajouté des portes de mission à Grendel’s Gulch (grottes), Eastgate Park (bouches d’égout) et Eastgate Heights (grottes, Cercle des Epines) afin que les joueurs restent dans les zones dans lesquelles se trouve leur contact, a l’exception de Meg Mason qui est postée à Cherry Hills et qui enverra les joueurs arpenter la zone, selon leur niveau.

Missions rejouables

J’ai ajouté un nouveau contact dans la zone, un agent infiltré du nom de Meg Mason, qui connaît tous les gangs de la zone. Elle attribue des missions rejouables pour chaque quartier. Meg Mason se trouve dans Cherry Hills, près du château d’eau abandonné sur la colline, à la sortie du téléporteur de Super-groupe.

Contacts

J’ai retravaillé toutes les apparitions, j’ai donc fait de même avec les contacts, lorsque j’ai repeuplé la zone. J’ai également ajouté ce contact, Meg Mason, dans Cherry Hills, comme je l’ai mentionné plus haut.

Le mot de la finBien que j’ai débuté cet article en listant les remarques les plus courantes sur cette zone, j’ai toujours pensé que cette carte avait un avenir prometteur. Mon objectif était de simplifier, d’organiser et de rendre cette carte plus attrayante. Maintenant que les Crevasses sont devenues une zone hybride (zone de ville et zone dangereuse), je crois que cette carte sera plus accueillante. Même si je pense que les joueurs aimaient prendre une pause pendant que leur personnage lévitait jusqu’à l’entrée de la mission de Frostfire, ils seront ravis que cette dernière soit plus facile d’accès. Les Crevasses sont désormais semblables à Striga ou Faultline et les missions que le contact donne sont ajustées à la difficulté de la zone. Meg Mason sera, quant à elle, une bouffée d’air frais pour les joueurs qui veulent accomplir des missions uniques. Lorsque vous aurez eu la chance de tester cette zone, n’hésitez pas à nous donner votre avis en jeu et sur les forums !
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeSam 22 Mar - 13:46

Copier/coller de ce que j'ai mis sur le forum officiel:

Les Crevasses est quand meme la zone ou tout le monde a mis les pieds et c'est donc une des zones importantes de coh. Pourquoi faut-il toujours que l'on simplifie le jeu?? C'est vrai qu'il y a quelques missions a aller chercher a l'autre bout de la zone mais bon avec l'apparition des pouvoirs temporaires de déplacement ça se fesait les doigts dans le nez. Donc il suffisait simplement de rapprocher les portes des missions et seulement ça! Réduire la difficulté des mobs n'est pas, pour moi, une bonne idée car la zone des Crevasses va perdre tout son interet et va devenir une zone moins interressante (meme si il reste Frosty et Atta).

Rajouter des classes de mobs? Pourquoi pas, mais bon on va les tapper pendant 2 jours et apres ils ne serviront qu'a la déco vu qu'un perso se monte tres rapidement entre le lvl 5 et 15.

Je pense qu'il aurait mieu fallu essayer de modifier la zone de Boomtown, qui est, je crois, la zone la moins fréquentée du jeu (d'ailleur je me demande a quoi elle sert?). Pourquoi ne pas faire commme a Faultline? Commencer des constructions, pour donner a cette zone une peau neuve. Avec tout le prestige qu'on rapporte je ne pense pas que Paragon City soit a cours d'argent pour les travaux ^^.
Donc voila, j'ai quand meme hate de voir ce que ça va donner et j'espére que les Crevasses ne changerons pas énormément.
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeSam 22 Mar - 17:11

Oui moi j aimais bien les gros groupes de 15 mobs pour tester mes persos et faire du pex de rue en solo ( suivant l'AT ) ou en groupe. Çà va devenir une zone sans grand intérêt à par pour frostfire et la caverne de la transcendance. Un peu dommage en effet qu'ils n'aient pas porté leurs efforts sur Boomtown, zone que tu visites une fois dans ta vie de héros en te disant, Oh y a une zone ici tiens donc Very Happy
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeLun 31 Mar - 21:25

Nouvelles spécialisations

"Hum hum. Mes amis des Insoumises, c’est le Dr Brainstorm qui vous parle, en direct d’un endroit tenu secret, pour vous annoncer ma dernière découverte !

Vous avez sans doute été nombreux à vous demander sur quoi je travaillais depuis ma formidable découverte du système d’inventions. J’apporte de très bonnes nouvelles ! Des mois de recherches m’ont permis de parvenir à la découverte d’un secret étonnant.

A la fin d’une longue journée de travail, alors que j’étudiais un élément de technologie rikti, j’ai eu une vision fantastique : un réseau de cavernes souterraines mystiques, invisibles à l’oeil nu. Ces cavernes représentent la géométrie sacrée de la terre, des courants d’énergie convergeant pour créer des noeuds de pouvoir en des lieux et des personnes très spéciaux.

Je suis parvenu à ouvrir un portail vers ce réseau mystique, un panneau de contrôle pour la distribution des super-pouvoirs. Je savais qu’il fallait absolument tirer profit de cette découverte et j’ai donc construit un système de surveillance dans tous les établis d’invention : chaque fois qu’une invention est créée, je peux puiser dans le réseau de pouvoirs et récupérer des informations sur le noeud mystique correspondant.

Grâce aux informations ainsi recueillies, j’ai découvert que tous les êtres surhumains puisent dans ce réseau énergétique à des résonances qui leur sont propres. Cette fréquence détermine quels pouvoirs un super-héros ou un super-vilain pourra maîtriser. Quelle que soit notre origine, chacun d’entre nous accède à ses pouvoirs d’une façon unique.

Depuis, j’ai travaillé sans relâche à l’élimination de ces restrictions arbitraires.

Grâce à mon nouveau condensateur cinétique, j’ai découvert comment ajuster la résonance de ces courants d’énergie. A en juger par l’énorme flux d’énergie libéré par le condensateur, je pense avoir réussi. Malgré quelques… incidents mineurs dans mon labo, je suis fier de vous annoncer que votre serviteur, le Dr Brainstorm en personne, a ouvert la porte à de nouveaux pouvoirs aux super-vilains des Insoumises ! Faites votre choix parmi toutes ces nouvelles spécialisations primaires et secondaires !


Rapport de l’ARCSujet : Explosion dans Peregrine Island
De : Agent Crimson, Unité Alpha-Black

Au cours d’une récente mission visant à empêcher une attaque du Concile de Malte sur des laboratoires de Crey, un super-héros avec lequel je travaille m’a signalé l’existence d’un laboratoire de Crey inconnu de nos services. Ce n’est que la semaine dernière, après avoir reçu des rapports d’une explosion sous les rues de Peregrine, que j’ai pu localiser le laboratoire en question. Lors d’une enquête dans une installation souterraine, j’ai découvert les débris de ce qui semble avoir été un laboratoire à la pointe de la technologie, ainsi que les restes carbonisés d’un appareil étrange.
J’y ai aussi trouvé un système de sécurité d’où j’ai pu extraire des vidéos de surveillance qui ont été remises au Dr Advance, du service “Science et technologie”. Les résultats de son analyse sont inclus dans ce rapport.

Peu après l’explosion, j’ai commencé à recevoir des rapports de super-héros en mesure d’utiliser des pouvoirs auxquels ils n’avaient jusqu’alors pas accès. Je suis convaincu que ces évènements sont liés et je vais continuer mon enquête.

Sujet : Rapport sur la vidéo de surveillance
De : Dr Advance, service “Science et technologie” de l’Arc

Cette vidéo, bien que de très mauvaise qualité, montre le Dr Brainstorm en train d’activer un gigantesque manipulateur de résonance, parfois appelé “condensateur cinétique”. Nombreux sont les scientifiques qui défendent l’hypothèse selon laquelle il est possible de créer un champ oscillant capable d’atteindre une force de 10000 mégateslas, soit l’équivalent d’une étoile à neutrons.

Son dispositif n’avait pas une telle puissance, mais l’ampleur de l’explosion qui a ravagé le laboratoire était telle qu’on peut supposer que le Dr Brainstorm a réussi à générer près de 2000 mégateslas.

Il est communément accepté que même les super-héros qui acquièrent leurs pouvoirs à travers la technologie, les expérimentations ou même naturellement sont des humains exceptionnels. Beaucoup pensent que ces êtres aux incroyables pouvoirs sont connectés d’une façon qui va au-delà de notre compréhension. Bien que la nature exacte de ce lien énergétique nous soit inconnue, je pense qu’il s’agit d’un réseau de contrôle, un centre de distribution de super-pouvoirs.

Sur cette vidéo, le Dr Brainstorm semble essayer d’ouvrir un passage vers ce réseau énergétique. Il tente d’ébranler l’équilibre cosmique de la Terre en générant un immense champ magnétique. Il n’avait de toute évidence pas prévu l’explosion qui a bien failli lui coûter la vie.

Tout laisse à penser que ce réseau énergétique repose sur un équilibre délicat. En bouleversant l’équilibre de la géodésie de la Terre, le Dr. Brainstorm a peut-être créé une brèche dont je ne saisis pas encore toutes les implications. Tout ce que je sais, c’est que chaque action déclenche une réaction identique ou adverse. Crimson m’a informé que des héros ont accès à de nouveaux pouvoirs. Si c’est le cas pour les super-héros, il en va certainement de même avec les super-vilains des Insoumises."
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeLun 31 Mar - 21:26

"Bonjour tout le monde !

Je suis le docteur Brainstorm et j’ai découvert les secrets de l’univers ! Vous remarquerez dans les semaines à venir que les archétypes utilisent des pouvoirs auxquels ils n’avaient pas accès auparavant. Je vais vous expliquer les possibilités que vous offrent ces nouvelles spécialisations,

car je sais que vous mourez d’envie de savoir de quelle manière elles ont été attribuées. Je vais également expliquer les raisons de nos choix.

Tout d’abord, il nous a semblé logique d’attribuer le Contrôle des plantes au Contrôleur. Cet archétype bénéficie également de la Radiation thermique qui complémente bien ses pouvoirs de Contrôle du feu et lui permet aussi de générer une énergie solaire favorisant la croissance de spores, arbres et dionées.

De la même manière que les super-héros disposent de spécialisations de super-vilains, ces derniers se sont vus attribuer des spécialisations de super-héros. Les Brutes ont maintenant accès aux spécialisations d’armes dont ils ont toujours rêvé : Hache de bataille et Masse de guerre. Et, grâce à la personnalisation d’armes de l’Episode 11, ils disposent du même arsenal que les Tanks. Ils ont également accès à la spécialisation secondaire Super-réflexes qui leur permet d’utiliser la Furie tout en évitant les dégâts.

Avant de continuer, je sais que beaucoup de Brutes auraient aimé avoir accès aux pouvoirs de Glace, mais malheureusement, les Brutes de glace ont connu quelques problèmes dans la beta de City of Villains. En effet, les pouvoirs de glace ont tendance à ralentir les attaques de l’adversaire. En ce qui concerne les Tanks, ce n’est pas un problème, mais la vie des Brutes repose entièrement sur la Furie. Et comme le niveau de Furie dépend du rythme régulier des attaques reçues, ralentir ce rythme avec des pouvoirs de Glace garantit une défaite. Les Brutes de glace avaient quelques difficultés à générer de la Furie et ont été supprimés de City of Villains. Et il n’est pas prévu de les faire revenir…

En ce qui concerne les Corrupteurs, il semblait naturel d’allouer Invocation de tempêtes à ceux qui aspirent à devenir les maîtres des éléments. Quoi de mieux que de corrompre Mère Nature avec une Bourrasque, une Pluie glaciale ou un Ouragan ? Grâce à Oxygénation, les super-vilains disposent aussi d’une nouvelle méthode de guérison. Les Corrupteurs bénéficient également de l’Electricité comme spécialisation principale pour leurs attaques de foudre.

Ce qui m’amène à mon prochain archétype : les Blasters utilisant les Attaques Psychiques. Je sais que ceci en a étonné plus d’un, mais les dégâts psychiques sont du type “tout ou rien”. Ils peuvent être redoutables ou ne pas affecter la cible du tout. De plus, la spécialisation secondaire Manipulation mentale peut également offrir des options de contrôle modérées. Ceci aura pour sûr un impact sur le PvP et les développeurs garderont un oeil attentif sur cette spécialisation pour s’assurer qu’elle n’est pas beaucoup trop puissante pour les Blasters.

Il y a d’autres archétypes dont nous n’avons jamais parlé auparavant. En spécialisations primaire et secondaire, les Tanks auront Armure obscure et Mêlée obscure, pour pouvoir infliger des dégâts d’Energie négative, chose qui leur était impossible auparavant. Les Ravageurs ont reçu Mêlée ardente et Aura de feu, autre “nouvelle” spécialisation qui permet aux joueurs de créer des personnages plus spécialisés.

Grâce à Mêlée électrique et Armure électrique, les Rôdeurs vont pouvoir partager leur passion pour l’électricité avec leurs cousins les Brutes. Frappe sournoise et Camouflage ont été intégrés à ces spécialisations, au grand bonheur des Rôdeurs.

Et n’oublions pas les Dominateurs ! Ils ont accès au Contrôle de la terre, qui évidemment se marie parfaitement bien avec leurs Manipulations électriques. Tous les effets électriques des super-vilains s’affichent en rouge, comme il est de coutume dans City of Villains.

Enfin, les Masterminds ont accès à la spécialisation secondaire Invocation de tempêtes, tout comme les Corrupteurs. Oui, oui, je sais que de nombreux Masterminds auraient aimé pouvoir utiliser la Cinétique, mais les développeurs ne sont pas tombés sur la tête… enfin… pas encore. Au lieu de cela, ils devront se contenter de la projection d’une Bourrasque ou d’un Ouragan.

Oh, je crois que j’ai oublié les Défenseurs. Ils peuvent désormais accéder à Froide domination et Flèches de givre, ce qui leur permet de protéger leurs alliés avec Bouclier de glace et Bouclier arctique, et d’attaquer avec Eclats de glace et Rayon glaçant. J’ai toujours dit que le jour où les Défenseurs auraient accès aux pouvoirs de glace, le froid s’abattrait sur Paragon City, et j’avais raison !

Et voilà, c’est tout ce que j’ai à dire sur les nouvelles spécialisations… la semaine prochaine, je ferai en sorte de répondre à toutes vos autres questions.

Liste de nouvelles spécialisations primaires et secondaires apportées avec l’épisode 12

Blaster
Primaire - Attaques psychiques
Secondaire - Manipulation mentale

Corrupteur
Primaire - Electricité
Secondaire - Invocation de tempêtes

Contrôleur
Primaire - Contrôle des plantes
Secondaire - Radiation thermique

Dominateur
Primaire - Contrôle de la terre
Secondaire - Manipulations électriques

Défenseur
Primaire - Froide domination
Secondaire - Flèches de givre

Mastermind
Secondaire - Invocation de tempêtes

Brute
Primaire - Hache de bataille
Primaire - Masse de guerre
Secondaire - Super-réflexes

Rôdeur
Primaire - Mêlée électrique
Secondaire - Armure électrique

Tank
Primaire - Armure obscure
Secondaire - Mêlée obscure

Ravageur
Primaire - Mêlée ardente
Secondaire - Aura de feu "
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeLun 31 Mar - 21:33

Amélioration de l’interface de création de personnage

L’équipe de développement de City of Heroes / Villains explore constamment de nouvelles pistes afin d’améliorer la jouabilité ainsi que l’expérience en jeu des joueurs. Une des nombreuses fonctionnalités qui fera son apparition dans la nouvelle extension gratuite, l’Episode 12 : L’avènement des Pleinelunes, est l’amélioration de l’interface utilisateur et de l’écran de création de personnage, utilisé à la fois pour les nouveaux personnages et la modification de costumes existants.

Premièrement, examinons les changements apportés à l’interface utilisateur lors de la création d’un nouveau personnage. Ces nouvelles fonctionnalités font partie de l’implémentation améliorée des “vrais nombres”. Dans l’Episode 12, les joueurs auront la possibilité de voir les nombres cachés derrière tous leurs pouvoirs.

Afin de permettre ceci, un nouveau bouton, facile d’accès, a été ajouté à l’interface de création de personnage, “Infos détaillées”, au milieu de l’écran de sélection des pouvoirs. En cliquant sur celui-ci, vous aurez accès à tous les nombres derrière vos pouvoirs sous la forme d’une liste lorsque vous passez le curseur au-dessus de l’un d’eux.

De plus, vous pouvez utiliser la barre de défilement en haut de l’affichage des Infos détaillées et la déplacer afin de faire varier les niveaux et voir les caractéristiques du pouvoir au fil des niveaux ! Sur cette image, vous pouvez voir comment “Frappe vengeresse” se comportera au niveau 31.

Vous pouvez également voir comment le pouvoir changera contre un autre joueur en cliquant sur le bouton “Afficher effets PvP”.

Avec tous les nouveaux costumes que nous avons ajouté à City of Heroes et City of Villains au fil des ans, il pouvait s’avérer difficile de trouver toutes les parties des différents “modèles” de costumes. Par exemple, vous voulez créer un personnage sur le thème du Bouffon en utilisant tous les éléments de costume “Bouffon” disponibles.

Actuellement, vous devez parcourir toutes les différentes catégories afin de trouver chaque élément du costume de Bouffon. Dorénavant, vous pourrez accéder à l’interface “Modèles de costumes” et sélectionner le modèle que vous désirez à partir d’une liste déroulante.

Comme vous pouvez le voir, il y a beaucoup de modèles différents que vous pouvez choisir à partir de la liste déroulante, et c’est un point de départ bien pratique pour créer un nouveau costume de personnage. Bien sûr, vous pouvez aussi toujours choisir d’utiliser le bouton “Aléatoire” et espérer quelque chose de bien !

Tout le monde aura l’opportunité de tester ces nouvelles améliorations une fois que nous serons en phase de beta-test fermé. Bien que vous ne participiez pas forcément au beta-test fermé, tous ceux qui auront installé le serveur de test auront la possibilité d’accéder à l’interface de création de personnage afin de tester ces nouvelles améliorations !
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeLun 31 Mar - 22:56

Bon finalement je suis pas si " Shocked " pour les nouvelles spécialisations et je dirais même que je suis déçu coté vilain... Invocation de tempêtes pour les corrupts alors que les contro choppent quand même radiation thermique ... n'importe nawak... Mad
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeLun 31 Mar - 23:03

c'est parce que le crime ne paye pas lol!
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitimeSam 19 Avr - 18:27

Vidéo sur les At épiques vilain (en vostfr):
http://fr.youtube.com/watch?v=_b6Pprbwahk

A la vue de cette vidéo, on devra garder ces affreux costumes en permanence, vive l'originalité entre les épiques... Sad
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MessageSujet: Re: EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES   EPISODE 12 : L'AVENEMENT DES PLEINELUNES Icon_minitime

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